游戏产业鄙视链末端竟有“黑马”

发布日期:2018-12-07

上回说到,游戏产业鄙视链末端浮现过两个异类,一个是巨人网络,成功在PC时代的客户端游戏中实现了逆袭,另一个则是最近闹出大新闻的世纪华通。

标签 鄙视链 世纪华通 末端 游戏工业 隆重游戏

为什么这么说呢?简单复盘一下世纪华通在游戏行业的进击过程,就很容易发现问题所在。自2014年收购七酷网络跟天游软件后,世纪华通便正式切入了网络游戏市场。2017年2月,世纪华通正式收购点点互动。大手笔并购,与来自传统产业的其余企业跨界进入游戏产业截然不同。然而,七酷网络、天游软件被收购后,均超额实现了业绩目标。从2018年4月开始,点点互动在半年的时间里几乎始终占据中国发行商海外收入榜首位置,只是在8月被网易超越了一次。

时至今日,世纪华通依然处在鄙视链的末端,起因是诞生太不好。一家以汽车零部件起家的公司,在2014年开端进入游戏圈,此后岂但被鄙视,而且被忽视。直到4年后,它忽然收购了昔日的游戏产业霸主——盛大游戏。这就像一场戏,如同昔日的穷小子突然把当年众星捧月的“白富美”娶进家门,只管在此之前,这位“白富美”也曾经“嫁”过另一家从纺织业跨界而来的公司,但那段“婚姻”坚持的时光极短。

于是乎,有些游戏圈内人士在微信群里就揶揄开了——咦,卖油郎独占花魁哦。不得不说,能说出这话来的,有点文学功底,一来这个典故出自《醒世恒言》,二来汽车零部件多少跟“油”有些干系。但不得不说,这些处在鄙视链上游的业内人士看走了眼。或者说,也正因为他们早前疏忽之,才让这家跨界的公司“打劫”胜利。

但凡出现鄙视链,在顶层的之所以鄙视其余层级,心田里总是少不了“倾慕嫉妒恨”。游戏产业鄙视链,偏偏是个典型。


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